“我们
调游戏的目标是娱乐,这没错,但也不应该嘲笑那些通过游戏对玩家们表达一些
容的制作人,他们也是必不可少的。”
裴谦

:“好的何老师,借您吉言!”
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能
成功游戏了。”
“所以,我也就考虑退休了,因为我很清楚地知
,在这种市场环境
,即使再
一款《地主游戏》,也不可能获得成功了。”
就像很多工
质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。
“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”
“这只代表我个人的一家之言,
总你姑妄听之,如果不认同的话也没关系。”
何安生怕“
洋”明知故犯,最后又
调了一遍。
虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可
作
,但这种理论本
就是有价值的。
照何安的理论,私货应该埋得深浅适度、越挖越多才对,在浅层就埋一大堆
货的,会劝退大
分仅仅是想要浅尝辄止的路人玩家,这是一款游戏失败的诱因!
“可惜现在的市场环境,这种游戏制作人已经越来越少了。”
“但是,这也并不代表着游戏本
就应该空
无
、毫无
涵。一款贩卖仇恨、玩
概率、打
边球的游戏也许可以获得商业上的成功,但它永远无法成为经典游戏
传于世,无法赢得玩家们真正的尊重。”
“有些玩家悟
比较好,会对这些游戏
容自行联想。”
何安喝了
咖啡,有些
慨地继续说
:“接
来就是我对目前游戏行业的看法。”
裴谦默默听着,心
复杂。
“当然,我并不是在说所有的游戏都要
有教育意义,这是一个错误的观
。游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”
“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”
“当然,也别忘了
心地为这种私货包上
的、易于接受的外壳,如果把赤
的真相直接摊开在玩家面前,是绝对不可以的。”
能从何安的这番发言中,听
一种英雄迟暮的悲凉
。能够
受到他在
《地主游戏》这几款成功游戏时是何等的意气风发、名利双收,而现在面临着这样的市场环境,选择退休看似洒脱,但其中也夹杂着一些无奈。
裴谦

,看得
来,这些
容都是何安理论储备
货中的
货了。
“这也是为什么我一直对腾达游戏如此推崇的原因。腾达游戏的裴总是目前国
少有的,敢于,也善于在游戏中夹带私货的制作人,而且,这些游戏总是能发人深省。”
“还有一些玩家,他们会对游戏
的细节
行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数
况还会对你的思想过度解读……”
“我认为,现在国
的游戏市场虽然越来越繁荣,但却变得越来越空
。贩卖仇恨的氪金游戏确实能给玩家带来快意恩仇的
受,但它有没有传递
什么正向的价值?没有。”
“希望今天的课程能对你有所帮助。”
,而主要的乐趣在于游戏玩法的本
。”
反正不
有没有夹带,乔老湿肯定都能解读
私货来。
《奋斗》里面夹带私货了吗?
不过好消息在于,裴谦觉得自己这次肯定是能亏钱成功了!
“还有,千万切记,不要把赤
的真相直接摊开在玩家面前,只会适得其反。”
“大家都喜
打打杀杀、喜
大场面、喜
漂亮的脸
和火辣的
材,游戏商们的竞争就像是调味料越加越多的菜品,不断提升玩家和
客们的
味阈值,让那些
持原本
味的厨师无路可走。”
而这款游戏恰恰就如何安所说,把赤
的真相直接摊开在玩家面前,这是大忌!
“当然,我讲的都是理论
质的东西,
到实践中,需要你
据实际
况去
决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
“
总,如果未来你也能成为一名优秀的游戏制作人,我也希望你是一个懂得适量地、克制地在游戏中夹带正确私货的人。”
何安看了看时间:“好了,今天课程就到这里吧。”