初始的小村落和城镇难度太
了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
在更新完版本之后,他瞅了一
更新日志,发现这里面果然有很多
容都是关于平衡
调整的改动!
“提升了忘川河、三生石等场景中怪
的攻击力,增加了怪
种类和攻击方式;”
是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。
乔梁目光呆滞,有
不敢相信自己的
睛。
类似的平衡
调整还有很多,但基本上都是在削弱!
乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回
是岸》的项目组一直都在对游戏
行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
“裴总真是个善于听取玩家意见的良心设计师啊!”
前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面
调整,但期待都落空了。
“那我今天还过个屁的孟婆,有可能连前面的小怪都打不过了!”
而这次,乔梁终于等到了。
“我觉得好用的武
……全砍了???”
当然,这武
还能用,因为蓄力攻击伤害加了,但如果使用蓄力攻击的话,攻击的准备时间和前摇都会变长,柴刀灵活的优势就不复存在了,想要使用就需要更好的技术。
他
开平衡
调整的详
页仔细查看,想看一

是哪个冷门武
增
了,这样自己就可以用这个增
后的冷门武
过孟婆boss。
关刀也是同理,修复了竖劈过快的bug之后,现在就不能无脑竖劈打怪了,想要用好这把武
就需要更好的技术。
原本乔老湿觉得比较好用的武
,基本上全都砍了一遍。
乔梁
觉到一种深深的迷茫……
“哦,又更新了。”
乔梁看了看自己
化了好几次的柴刀和关刀,
坐在椅
上。
在武
方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
像柴刀,直接就把前期
化等级较低时的基础伤害给砍了,这样一来,小白玩家就不能再无脑用柴刀从前期砍到中期。
当然,
是不是bug,也就只有裴谦自己才知
了。
打开游戏之后,先弹
来一个更新提示。
我是谁?我在哪?我在
什么?
简直是一夜回到解放前!
“也不知
上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
“让柴刀低
化等级时过
的伤害恢复到了正常
平,作为补偿,小幅提升了它的蓄力攻击伤害;”
言外之意就是其他的冷门武
用起来有
别扭,建议优化一
手
。
可能是因为这些平衡
改动比较多,一时半会改不完。
这些更新包有大有小,小的时候就几百K,可能只是更新了一张
置表;而大的时候会达到几百M,可能是更新了一批场景资源。
好好的咖啡,瞬间不香了。
言外之意就是希望把开
的两个场景难度稍微调低一
,后面的维持原状就行。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给
了自己的意见:
“修复了关刀竖劈速度过快的bug;”
乔梁由衷地
慨
。
乔梁竟然还莫名地有一
小期待。