这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。
三
五除二,很快完成了。
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一
玩法创新没有,估计也很难通过审
。
裴谦一拍脑袋,有了。
裴谦关上笔记本电脑,
觉心
舒
,幸福
油然而生!
这些功能在编辑
支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的
作,差不多是有手就行。
裴谦完全不担心。
黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。
拉到全
游戏时长8个小时!
裴谦想了想,直接把沙漠赛
的场景无限拉长。
游戏的
心玩法很简单,就是开车!
就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是
滋滋!
定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。
裴谦给游戏定了1块钱的售价。
从起
开到终
,就通关了!
买不起怎么
玩法?
玩家想只
一个键就通关,那是不可能的。
自己?不合适,万一真的
引来一批标题党,亏少了怎么办?
官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏
据数据的变化自动走推荐,除非
现恶意刷榜,否则
理人员是不会
预的。
自学编辑
、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。
然后自己五分钟就退
游戏,差
没吐了。
裴谦很兴奋,
觉自己简直是个天才。
然后就是定价了。
他不想定太
,万一定
了,真有几个二货脑
一
给买了,他不是少亏钱了嘛!
“这么弱智的游戏,我亏定了!”
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
的相关玩法程序啊,都买不起啊!
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终
,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
游戏名称:《孤独的沙漠公路》。
全
搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审
通过,并自动上架官方的游戏平台。
得
一
改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
写简介的时候,裴谦很是纠结。
买的排行榜功能也不能浪费了,
一个“浪费时间排行榜”,统计一
各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不
兴趣才行!
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
裴谦
完了游戏,在自己的电脑上试运行了一
。
游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
最后再用非常简陋的手法
一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!