这样就能圈定一个大致的范围了,考虑到大半的亡灵谷都被圈
来了, 并且敌人里还有一个亡灵法师,埃里克索
把范围放大到从几个周边小城镇开始, 覆盖了整个亡灵谷的一片区域。
埃里克打算让玩家们从敌人上次撤离的地
附近开始探索。
即使因为时间差的缘故,敌人还是能在他们大
队赶到之前转移阵地,但只要能
得他们频繁转移就很好了,总归不能让他们顺顺利利地暗中发展。
因此埃里克打算在那块区域附近建造几个营地。
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谢在2021-09-06 17:13:53~2021-09-07 16:12:09期间为我投
霸王票或灌溉营养
的小天使哦~
第110章
作者有话要说:
但如果是小型队伍分散撒网的话,又很有可能被各个击破,灭
反杀。
谢灌溉营养
的小天使:sakura 94瓶;江一飞 1瓶;
哪怕遇到敌人挂回来了也没关系,至少他们知
敌人藏
的地
了。
换成玩家的话,就没有这个问题了,这等于就是个另类的探索任务。
第208页 -
比如从天花板上垂
度不同的绳套,绳套就类似于降落伞的那种结构, 可以提着玩家的上半
把他们吊在空中。因为绳套
度不同,可以分成好几层, 也不用担心上面的玩家踩到
面玩家的脑袋。
搬得远了也麻烦, 原先的地
肯定本
就是他们觉得最适合的地
,再加上熟悉的环境肯定比未知的好,所以埃里克觉得,如果是他的话,最可能搬到距离原来差不多有十天半个月路程的地
。
非常
谢大家对我的支持,我会继续努力的!
埃里克原本还想充分利用空间,他想了好几种好方法呢, 结果都被源初拼命劝
来了。
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他现在已经学会了,完全没必要
什么孵化室、休息室,要建就建集复活
、
线
、传送
三合一的玩家大厅,节省材料。
确定好探索范围后,还不能直接给玩家们发布任务,那里距离他们的城市实在是太远了, 不可能让玩家把时间都浪费在路上,不小心挂一次还得重新跑。
搬家本
就是一件麻烦的事
, 他们还要多一个
理后续防止被追踪的步骤,埃里克代
敌人的
境思考了一
,搬得近了肯定不行, 万一敌人不死心地在周边扩大搜索范围就很容易被发现。
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没有明确目的地,召集大
队去搜寻的费时费力,那么大的动静还很有可能让敌人提前转移。
目前,最大的问题是不知
敌人躲在哪里,只知
肯定是荒郊野外、人烟稀少的地方。
附近的环境实在是不能再被这么摧残
去了。