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第12页

回忆结束,苏落重新回到现实。

        看到面前的任务栏,苏落笑了一下。之前因为自己和即黑一直没有捣乱,再对比别组的惨烈状况,两个老玩家特意送了他们一人一个精英怪。

        他们说看,看他们两个人的样子也不像是会只在低段位的人,反正遇不到一块去,那不如卖他们个好。

        想着,作为一个牧师,苏落决定把属xing点加在精神上,即提高nai量,又提高攻击力。苏落打算主加精神,辅加速度。“加精神值。”

        加点成功,展示属xing面板:

        生命:25(  6)

        力量:7

        速度:12

        精神:14(  1)

        耐力:10

        魅力:12

        积分:20

        苏落回想起两位老玩家告诉她们的忠告“看玩家论坛置顶的那条。”

        苏落点开玩家论坛,果然已经没有了之前的[请玩家完成初始考he]

        嘀,自动注册帐号。

        苏落首先看向置顶信息:“论玩家不得不知的二三事”。苏落一阵恶寒,这是什么不靠谱的标题啊!还要三积分,要不是老玩家提醒,自己可能真的要忽略它。苏落付费点开它:

        论玩家不得不知的二三事:

        副本版:

        1.游戏副本分为灵异类,生存类,其他类

        2.在游戏副本中死亡一律-20积分,失败一律-30积分

        3.每月月初有考he副本,失败惩罚:死亡

        4.考he副本结束将得到一个属xing点

        5.杀死考he副本BOSS将获得一个属xing点

        6.考he副本结束将获得一次选择技能(三选一)或技能升级的机会

        7.游戏副本内完成隐藏任务或杀死BOSS都能获得一个属xing点

        玩家版:

        1.玩家职业分为战士,法师,坦克,刺客,牧师

        2.职业人数法师=战士>坦克>刺客>牧师

        3.坦克初始生命  5,属xing点无法加在力量上,但可以加在血量上

        4.其他职业属xing点无法加在血量上

        5.魅力点数最多加到20

        6.初始考he评级为不合格<合格<良好<优秀,评级决定一技能的伤害,一技能无法升级

        7.段位分为普通<精英<大师

        8.武qi等级分为凡级(5)<灵级(50)<宝级(500)

        括号内是可卖的系统积分,每个对应各自段位的最高级

        9.1000积分能兑换一年寿命

        10.玩家可以组队(同段位),两人一组,最后排行时用平均数

        11.半年之后玩家不再获得属xing点

        12.第一个月是新手保护月,玩家扣分只扣一半积

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