等等, 青年突然想到,在上一次游戏中自己获得了张叫
“照妖镜”的卡牌。
唯一的解释, 是他已经碰到两次这样诡异的
况,促使他想到了这张卡并用了它。
青年只能退回去。
留
的残影?
陈砚取
卡牌, 拿到手里时,纸牌变成了一面镜
。
是图上有线索吗?
让他惊讶的是,“照妖镜”已经被使用两次了。
陈砚往前走了几,刚想要探
去看海图上的
容,另外那个“陈砚”立刻回
发
了警告。
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镜
里的“陈砚”样貌并未改变,只是没有那么实在,有些接近半透明的状态。
人可以了解自己,但并不能万无一失地预测自己的行动,否则哪来那么多的“一念之间”。所以,还是要增加
照预想去
的几率。
陈砚望向尚算风平浪静的海面, 这也意味着,他在海上死了三次。
他突然有些好奇,前几次的“陈砚”,有没有尝试去碰以前的自己。
万一又跪了,
一个陈砚发现使用的次数对不上, 多想了些的没的,可就浪费了。
陈砚转
走
了驾驶舱,就在他从餐厅准备去甲板的时候,他无意中瞄了
上面的驾驶舱――站在航海图前的“陈砚”不见了。
陈砚犹豫了一小会,叹了
气,这个好奇心,还是留给
一个他吧。
换言之, 最大的可能是虽然没有记忆, 但他应该是第四次登上了这艘船。
这里想要
去只有一条路,就是他现在正在走的,除非那个陈砚会隐
,否则他不可能注意不到。
那么,
照自己的习惯, 肯定会留
一些线索。
卡牌依然在他的终端里,不可能是别人使用的。
会是什么样的危险?
之前被困在幻觉里的时候,因为可以简单
暴的脱离, 他一时间没想起来, 现在倒是可试试。
陈砚将镜
对准驾驶舱的另一个自己。
收回卡牌后,陈砚发现看着航海图的自己似乎定格在了那里,从他
现后,一直保持着同一个姿势。
卡牌的使用说明是“能够照映
真实”, 每场游戏仅可使用三次。
虽然看不到图纸,但船上的指南针用的是司南,瞥
就能望见,确定航行的方向没有偏离后,青年决定先去找另外两个。
陈砚正要把镜
收回,忽然想到, 自己最好还是用一
。
如果他能猜到,除了第一个上船的“陈砚”, 另外两个,或者至少其中一个会和他有同样的想法。
陈砚的脑海里已经
了很多电影游戏的设定,麻烦的是,他
并没有什么手段能排除……