平心而论,纪无
觉得如果不是以绝对冷静的旁观者角度来看待的话,换成自己上,他很可能也会被带
圈套里,不过再一想,反正他屁
面还有个死都不怕的小狗
圆圆,指不定他压
不会受到恐怖气氛的影响呢。
换句话说,从猫
雕像走廊里
后,可以从左边门里的那条走廊
去,那
门恰好就藏在纪无
跟聂渊刚才休息那个房间的柜
里!所以那条走廊才会这么长,因为隔
就是连续的三间玩偶屋啊!
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在
行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓
,早就失去了方向
。
至于方向问题老实说,我当时太紧张了,人
角
也在不停地转动四
查看,所以还
戏失败后,他便猜测到了玩偶猫是有目的的。
全场游戏中猫的位置都是随机
现的,可在最开始,无论那只猫是
现在左边的门里还有右边的门
,玩家第一次却都一定是
了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋
了。
可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会
去右边那
门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起
的柜中暗门走
去。
直到看见视频纪无
才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!
只是这个目的到底是什么呢?跟最后一次躲藏的位置有什么联系?
或许这也就是玩偶猫的目的了,它想
来。
好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次了,这种手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几
,那才不像是
方的风格呢。
之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许的范围,它们是能
来的!
到了这一步的时候,纪无
就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫
雕像走廊并排的!
可实际上玩偶猫已经
到木屋里了,就在门边,然后故意放轻叫声让人产生了它还在远
的错觉。
在一间光线昏暗并且陌生的大屋
里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时的威慑,一般人很容易在这样的压力之
失去应有的观察能力。
游戏开始的时候,每个玩家都是
现在同一条走廊里的,走廊中的猫
雕像与油画可以证明这一
,除此之外在走廊的尽
还有左右两扇门。
这么想着,纪无
还莫名安心了几分。
没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到
走,更多的是为了让人失去方向
,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所以一时间
本不会察觉已经回到了公馆里,还以为自己是又跑到了一个陌生的地方。
所以他们才会
觉到那声音是越来越近了,可是游戏中的人
跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真的贴到背后时才惊觉,它竟然是来自
后!
他这么一说,其他玩家都明白了:也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到了木屋里,站在现实世界中玩家的
后?
至于耳机隔音的问题,很可能它只能隔住普通的声音,而无法隔绝玩偶猫的叫声。
最初纪无
也是这么认为的。
关于这一
,那个11号玩家已经想明白了:我们最后听到的那一声猫叫的确是在二楼,但当我们上去的时候,它就已经
了木屋,所以看不到它。那个时候他们本来是打算
木屋的,却被疑似在远
的猫叫声给引走了。
这种心态并不难理解,终日被关在一个地方,换成纪无
都会想
来蹦跶,别说是天
好动的猫了。
不对呀,如果它真的上楼了,那么玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音的吗,怎么会听到来自后面的猫叫声?而且你们没发现它的声音是来自
后吗?有玩家提
质疑。
一旦产生了这样的怀疑后,那么很多事
都变得十分可疑了。
仔细想来,在这么大的屋
里随便哪个角落都能听到猫叫声,而普通玩家完全听不到,就足以说明它声音的特殊
了。
在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸
以及放置各种恐怖压抑的油画营造
一种非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会紧张急躁起来,
急之
就只顾着找猫了。
表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。