但这个打法有一个先决条件,就是边上不能有太多第三方的枪线。
这可怎么办呢……
IGL绝大多的场次中,他们都会在阶段一时就找中心房区撞
,
本不
那地方开没开过枪、有几个人!
不论是要在外面绕大圈的
车,还是随时会找地方停
来架枪的尾车,如果边上
扰太多,都很容易变成其他队的分数。
无
扰冲房胜率
,那就一直这么打!
可以说这一套冲房打法PRV已经练得炉火纯青了。
可PRV就是这么
的一支队。
在正式比赛中,阶段一圈中心的队伍,通常
况
会采取至少二二分踩的站位,用来扩大自己的控制范围,提升队伍押中
个阶段
顺位的概率。
不过这样一来,李森就有
疼了。
可唯独冲房战,尤其是驾车攻房战,这队伍打得特别好。
李森在查录像的时候也顺
看了一
几家论坛对PRV的看法,绝大
分华国观众是认为PRV的冠军有
靠运气,尤其在决赛后期时刻,他们在阶段一冲
的位置吃到过几次天命圈,依靠那几鸡奠定了胜局。
不过这还不是最关键的问题。
现在决赛圈。
NPC不是恪守单一打法的队伍,在圈型合适的
况
,他是很乐意让队员分站的,那么比赛时突然
现这么个队伍,这分站还能继续站吗?
真到赛场上,其他队伍被PRV撞过几次以后,打法肯定也会发生变化!
毕竟交战就意味着有风险掉人,那么这种风险
现的次数自然是越少、越晚越好,阶段一就冒着掉人的风险去打架?实在没必要。
他看着自己桌面上已经分门别类归纳好的数据,长吁一
气。
而在阶段一的时间
,能威胁到圈中心位置的队伍,自己本
顺位也很
,那么指挥在知
某个圈中心房区有人后,很少会选择放弃自己已有的
顺位,去
抢圈中心。
结果这么
的后果就是,IGL赛区从赛程中段开始,阶段一就再也没有队伍敢在中心位置分踩,全都抱团抱得紧紧的!
不过从本次IGL来看,PRV这四名选手个人能力
不说,队伍的打法也非常独特。
这是支非常懂得扬长避短的队伍,也是名副其实的赛场混乱制造者!
不过他倒不这么想。
所以这个打法需要足够开阔的地形支持,也注定只能在前中期使用。
李森不是很清楚,到底是因为PRV的指挥策划不
更优秀的打法,还是队员的个人能力有限,不足以支撑更
细、极限的战术,但总之,PRV
了一个目前看起来还不错的选择,那就是将自己的优势发挥到极致!
车绕房区观察敌人位置,火力车找不容易被集火的角度贴近
,尾车
据临场
况,去卡住对手的支援路线,与此同时
车又绕回来夹击房区……
从PRV在中后期的团战来看,其实打得也就中规中矩,给他们机会他们不会错过,但要说能有什么创造奇迹的逆天发挥,那也没有。