狮鹫骑士这种兵种,培养的成本极
。
它们并非是主动
合,而是利用其它人的战斗,来为自己创造机会。
构装骑士团集结、冲锋,迅速在溷乱的战场上切开一

。
但为了取胜,却不得不这样
。
看到战事不利,他毫不犹豫地派
了构装骑士。
哪怕是再位
权重的统帅,也不能把圣域
者当成普通士兵一样去指挥。
者的特权,在
法文明的世界里,被
现到了极致。
然而,这样的攻击,风险也是极大的。
在这
战场上的,更是只有几万。
这种交换比,简直是血亏。
十次攻击
来,往往会有两叁个狮鹫骑士阵亡、四五人受伤。
在泰
瑞尔世界,或者说任何一个以人类为主、
法文明极端发达的世界里,一旦在战场上遇到了什么难题,将军们的第一个念
都是派
构装骑士去解决。
只是这种“利用”过于巧妙,以至于看上去就像是主动
合一般。
没到圣域,但好
在于整
的协同
。
构装骑士,就好像
法文明当中的“
武
”一样。
而那些零零散散的大恶
,更是恐怖。
都铎家族的将军也不例外。
骨
里的疯狂,也天差地别。
因此,大多数统帅,往往更加喜
实力弱一些
前排的阵线已经和恶
完全溷战在了一起,
本无法分辨。
他的判断并没有错。
而战绩却不过是杀掉一两
大恶
,再击伤两叁
罢了。
若是全
折损在这里,这份打击,足以让都铎家族的势力衰弱一大截。
甚至于,若是战况不利,圣域
者往往都有权自行选择脱离战场的时机,并且不会在事后因此遭到任何
罚。
而包括人类在
,其它绝大多数种族,哪怕是职业士兵,一生又能经历多少次战争?多少次杀戮?
几乎叁两
,就能杀死一个士兵。
从无数厮杀中脱颖而
的恶
,刻在骨
里的本能,就让它们知
要如何以最小的代价,取得最大的优势。
这并不是说恶
更加懂得
合,而是它们习惯了溷乱的战场,知
要怎么样利用战场上的一切形势。
一旦阵型被冲散,就完全陷
了各自为战的境地,
本顾不上什么
合,彼此互相
扰都是常事。
更加让人类一方绝望的是,即便在溷战之中,恶
和恶
之间也极少互相
扰,甚至有时还会互相形成
妙的
合。
来。
杀戮,对恶
来说,就像是吃饭喝
一样的本能。
虽然这样
,会给士气造成极大的打击。
只有在完全不需要顾忌友军伤亡的
况
,构装骑士才能发挥
最大的力量来。
反观都铎军队的攻击,对大恶
的效果几乎为零。
以大恶
的反应速度,往往能够在受伤之前,就提前一步击伤狮鹫,甚至是骑士本
。
而人类军队,却很难
到这一
。
照泰
瑞尔世界的传统,圣域
者,在战场上都是有一定自主权的。
绝大多数构装骑士,理论上的极限战力都在十四、十五阶左右。
这一犹豫,就会错失战机,甚至反而被恶
抓住机会重伤。
甚至
达了“不必顾忌友军”的命令。
双方的战斗经验,完全不在一个层面上。
即便是侥幸打赢了对手,一旦自知必死无疑的
况
,恶
往往也会不惜一切代价,也要在敌人
上留
一
伤
。
反观都铎家族的士兵,即便有以伤换命的机会,往往也要犹豫。
每五个狮鹫骑士,加上坐骑的成本,就相当于一个构装骑士的花费了。
既然如此,那就不分辨了,一起
行无差别攻击。
即便是以富庶而闻名的都铎家族,这么多年积攒
来,手上也不过十万狮鹫骑士而已。
只有狮鹫骑士,借助俯冲加速,从天而降发起的攻击,才能对大恶
造成足够大的威胁。
若是能够以轻伤换取敌人的重伤,能以重伤换掉敌人的
命,它们不会有哪怕一秒钟的犹豫,就会直接这么去
。
一旦派上战场,总能解决一切的问题。