苏瑞电
的掌机就成为了过时产品,因为他们都没想到游星电
娱乐竟然一跃直接
过16位芯片,直接来到了32位时代,打了他们一个措手不及。
之前的GBA发售时都没有这次规模大。
玩家们早就已经迫不及待了。
那是一个新的公司,这个公司的CEO名字叫
:哈克布朗
经过大半年的
势宣传,为此砸
了超过七千万
元的宣发成本,GS1终于是千呼万唤始
来。
原版的最终幻想7每一个角
的多边形都看起来有棱有角的,而且在迫不得已的
况
还必须牺牲一定的场面,必须把参战人数缩减到三人以
,好确保游戏整
的稳定
,还有更是将原本最终幻想系列丰富的战斗与装备系统
行了一定的削减。
这些都是前世最终幻想7原版的遗憾。
1999年六月一日,就是GS1正式发售的日
。
第一款试玩游戏同步
行推广。
325 可以大展拳脚的开发游戏
之前的GBA其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,GBA的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。
这帮只重视实
资产的人们到现在还是死脑筋,
本就没有变通的想法,还是
持由实
开发为主导,现在完全就是一副混吃等死的态度,已经没有了当初
游戏行业的豪
万丈。
其他同行的掌机就没有一个能打的。
就这样,原定于GS1发售的日
也逐渐临近。
最主要的终究还是游戏质量本
。
前世一堆有棱有角的Q版形象被全
推翻,Q版在世界中冒险可以保留
来,但形态一定要更加的圆
,让角
不那么有棱有角。
而此时,反观另外一边,倒是有一群人突然异军突起。
GS1的
能可以确保最终幻想7可以尽
的去创作,不用再担心机
本
能的桎梏。
然后在战斗场景中,主要角
的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。
一方面也是可以有机会让所有购买游戏机的玩家都能
验一
最终幻想7,属于变相的宣传,一方面也是可以通过最终幻想7
大的画面表现力来彰显这台机
的
能。
因为最终幻想7和传统的回合制游戏并不完全相同,也是需要掐准时间来
行战斗的,如果不掐准时间,就会
现危机。
不过三人小队战斗这个设定还是可以保留的,三人战斗刚好也是绝大多数玩家能
作的过来的数量,超过这个数量的话,一些最初接
这类游戏的玩家多少会有些手忙脚乱。
而这次竹游星就不用担心这些问题了。
就没有一家能比游星电
娱乐的好游戏更多。
竹游星已经
好决定,
脆就把最终幻想7的初见章节试玩
置到GS1中。
可是GBA是一颗完整的32位芯片,虽然限制了3D游戏的表现力,可是也让2D游戏在GBA上有了更多的发展空间。
不过在角
的制作方面倒是可以放开手脚。
而苏瑞电
都这么惨了,像是利尔达、红果公司这类的米国企业,他们开发的游戏机和掌机就更惨一些。
战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投
到战斗场面上。
苏瑞电
之前还能靠着更好的机
能占据画面优势。