可是GBA是一颗完整的32位芯片,虽然限制了3D游戏的表现力,可是也让2D游戏在GBA上有了更多的发展空间。
就这样,原定于GS1发售的日
也逐渐临近。
前世一堆有棱有角的Q版形象被全
推翻,Q版在世界中冒险可以保留
来,但形态一定要更加的圆
,让角
不那么有棱有角。
一方面也是可以有机会让所有购买游戏机的玩家都能
验一
最终幻想7,属于变相的宣传,一方面也是可以通过最终幻想7
大的画面表现力来彰显这台机
的
能。
原版的最终幻想7每一个角
的多边形都看起来有棱有角的,而且在迫不得已的
况
还必须牺牲一定的场面,必须把参战人数缩减到三人以
,好确保游戏整
的稳定
,还有更是将原本最终幻想系列丰富的战斗与装备系统
行了一定的削减。
因为最终幻想7和传统的回合制游戏并不完全相同,也是需要掐准时间来
行战斗的,如果不掐准时间,就会
现危机。
之前的GBA发售时都没有这次规模大。
而这次竹游星就不用担心这些问题了。
玩家们早就已经迫不及待了。
这帮只重视实
资产的人们到现在还是死脑筋,
本就没有变通的想法,还是
持由实
开发为主导,现在完全就是一副混吃等死的态度,已经没有了当初
游戏行业的豪
万丈。
苏瑞电
的掌机就成为了过时产品,因为他们都没想到游星电
娱乐竟然一跃直接
过16位芯片,直接来到了32位时代,打了他们一个措手不及。
不过三人小队战斗这个设定还是可以保留的,三人战斗刚好也是绝大多数玩家能
作的过来的数量,超过这个数量的话,一些最初接
这类游戏的玩家多少会有些手忙脚乱。
就没有一家能比游星电
娱乐的好游戏更多。
苏瑞电
之前还能靠着更好的机
能占据画面优势。
而此时,反观另外一边,倒是有一群人突然异军突起。
战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投
到战斗场面上。
1999年六月一日,就是GS1正式发售的日
。
然后在战斗场景中,主要角
的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。
其他同行的掌机就没有一个能打的。
经过大半年的
势宣传,为此砸
了超过七千万
元的宣发成本,GS1终于是千呼万唤始
来。
而苏瑞电
都这么惨了,像是利尔达、红果公司这类的米国企业,他们开发的游戏机和掌机就更惨一些。
不过在角
的制作方面倒是可以放开手脚。
那是一个新的公司,这个公司的CEO名字叫
:哈克布朗
第一款试玩游戏同步
行推广。
325 可以大展拳脚的开发游戏
之前的GBA其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,GBA的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。
这些都是前世最终幻想7原版的遗憾。
GS1的
能可以确保最终幻想7可以尽
的去创作,不用再担心机
本
能的桎梏。
竹游星已经
好决定,
脆就把最终幻想7的初见章节试玩
置到GS1中。
最主要的终究还是游戏质量本
。