但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。
更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。
这种
况
……算了,能理解。
至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。
倒不是怕
碑崩坏,实际上真要
的话,前世也有不少
碑比较不错的氪金手游。
先是从《我是MT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,
动作卡牌时代。
但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大
。
作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的
验。
甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最
的也撑死不过五分钟。
就如同玩家们喜
在正常游戏里面搞LPS
容,LPS游戏里面玩建设一样。
到目前为止总共才积累了一次7连
,也就是70多万的积分。
而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的
容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏
现在玩家面前。
抛开税收,还有给平台的
成,首月这款游戏的收
差不多近150万左右。
不过仔细想一想也不意外了,玩家真正
绪的制
,估计也就是那一两分钟而已。
但现在?不确定
太多了。
》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。
至于系统这边的
绪积分,则并不是特别让陈旭满意。
不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。
目前则是发展介于
品化与IP化之间。
10元的售价,截止到现在近23万份销量,
主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。
看着统计
的一个销量,陈旭知
自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。
陈旭摸着
巴,轻轻
了
。
初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《
镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往
都的游戏
门
行了登记注册。
以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。
此外就是氪金手游的局限也很大。
看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。
前世基本上是移动端游戏占据大
,游戏免费
购是主
。
游戏能开发的
来,但如果没有足够的推广资金。
如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。
最关键的一
那就是利。
还是两个原因,没钱跟没渠
。
而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一
,目前的卡牌手游。
一方面是为了
碑,另一方面也是继续发育自
。
随后《拳皇98终极之战OL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪
。
而以后陈旭也没有准备继续
这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。
正式这两种差异化,才让《
镜》成功的。
在陈旭的计划中,接
来的规划还是以卖销量的单机为主。
因为从它的玩法、以及数值刺激模式,都是完全可复制的。
对目前的星云游戏来说的话,
这一领域反而没有自研新的游戏要好。
后来走传统数值路线的少三、
品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例
。
已经形成了一个稳定的产业规模链。
毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。
同时也就是这一阶段,卡牌游戏
到多元化。