“魂系游戏,背景故事、
术场景、人
设计、
设计这些是加分项,战斗模式和战斗设计是最关键的,如何既能让玩家
到
,又能把他们
的死去活来。”
“这
很重要。”
陈然作为制作人,也就是团队的负责人,他问
:“很简单的一个问题,这种画风,在VR里的展示效果如何?”
场景
术说了自己的想法后,并且向大家展示了他
的场景设计。
“不如
一些带有华国特
的玩意。”
“我认为完全可以
一个中式古代克苏鲁的魂系游戏,把华国古代的建筑、神话传说和克苏鲁联系到一起。”
有人问
:“那黑神话悟空呢?”
“不仅仅是难度
就能
引玩家,难度
只是浮在表面的现象。”
飞檐反宇、雕梁画栋的中式建筑,在暗
背景
显得格外阴森,背后漆黑一片连绵不绝的山峦有种独特的压迫
。
“因为VR画面是3D效果,我们不能以平面的思维去思考场景
术设计。”
他一直
衷于这种画风,只是苦于没有机会展示。
“当然还有很多我没能想到的,我们需要慢慢想,慢慢形成一个完整的方案。”
“另外PVE难度设计,战斗系统,战斗模式这是最关键的。”
陈然冷笑
:“他们必然走的是平台发售的路
,大概率是steam发售,拿不到版号的。”
“一
一滴小的成长,如何形成正反馈,让玩家
受到自己的成长,这是能持续
引玩家的东西。”
2022年底黑神话发售时间宣布
票了,原本预计在2023年5月30日发售,结果游戏科学宣布
票到9月底。
“比如那些让人会心一笑的英式俚语,一些只有深度DND
好者才懂的梗,这些是难以逾越的鸿沟,与其
一个我们只是
好者的西式奇幻背景。”
第一百三十九章 中式克苏鲁
“但是有几个问题需要你们思考的,首先如果拿不到版号,只能走海外发售的路
,要如何
引海外的玩家?”
“能拿到版号当然最好,拿到版号我们如何避免玩家说我们抄袭黑神话悟空?哪怕只是
术风格相近,也是无法避免这个
衔的。当然这个问题不重要,只是到时候要有一个说法开脱罢了。”
“我认为我们不一定要
西幻类型的魂系游戏,西幻的
术风格我跟宋琳之前
本没有
过,很难把握好度。”
“而且我们大家虽然玩过很多主机游戏,对魂系游戏都有所了解,对西方奇幻世界也不陌生,但是想
这类型的游戏,我们很难
那种味
来。”
“用四大名著
黑暗系游戏,想拿到版号几乎不可能。”
“其实黑神话悟空就是很好的借鉴案例。”
在鹅厂待久了,对于被指责抄袭都习惯了。不
是游戏还是商业模式。
“另外我们选择题材,一定不能选四大名著,更别说西游记了。”
“时间很赶,任务很重,一个月时间我们需要
一个相对完整的方案。”
“我们可以朝刚刚小李提
的方向思考,我也认为中式克苏鲁是一个很容易打造
亮
的方向。”