这对于大
分玩家而言,还是
觉到有
悲伤跟压抑的,但却十分的真实。
己方
中的英雄,在敌方看来就是恶
;同样敌方
中的英雄,在己方看来一样是恶
。
从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么
层军官。
米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人
还有残酷战争
的友
、亲
,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉
官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。
面对网上《战地》的
度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而
坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所
引住了。
哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。
尽
游戏中的剧
不长,碎片剧
虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的
程,而重
的故事模式也才七八个小时的
程,但对于讲好一个游戏的剧
故事,这个数字实际上已经足够了。
而另一
分已经
验过剧
模式的玩家们,则是在
慨过后沉浸到了多人模式里面。
因为这就是残酷的战争。
没有对与错,只有战争的成与败。
包括小队里面活
来的新兵
并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。
但随着故事的推
,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。
尤其是游戏的故事模式中对于人
的挖掘。
到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。
不过,当带着这个
慨的玩家在他们踏
多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种
受了。
而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放
手中的枪、以
赴死的澳洲老兵,全
都表达
了一个
容,那就是战争究竟带来了什么。
尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。
相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家
觉到更加的震撼与真实。
本
《战地》的剧
就不是皆大
喜的结局,不说碎片模式剧
,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。
但不
如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。
唯一表示活
来的只有瑞恩他一个人而已。
正是象征着一种希望。
不是如同《星球大战》一样,将好与坏
表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。
…………
如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一
分的剧
里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在
心质疑并选择。