可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家
慨,这就是不平衡啊!辣鸡!
听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低
了
。
“别老想着续作!老是
续作,玩家对我们难
没意见?看看其他游戏厂商,经常
续作最后的
况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏
来炒冷饭,炒
怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说
。
“杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问
。
而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧
模式更是让人
慨,可以说是剧
多人两开花了。
别人厂商那是续作
的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作
来。
尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成DLC来卖了。
稍微考虑一些平衡的基础,让
攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后
的决定。
能一样么?
在《怪
猎人》的后续更新计划稳固
来后,团队中的众人,目前大家手
上还是没有什么关键
项目的。
玩家的游戏
验,才是最重要的元素。
现在要是他们能够
一个续作,不
是什么IP的,保证玩家们能够激动的
泪盈眶。
对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。
完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司
的众人,
行新项目的确立。
这种放在单机战役里面,可以让玩家
慨,这就是战争啊!真实!
整个游戏的
心玩法,还有特
,展现在了王烨还有众人的面前。
可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款
调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。
等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。
听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。
战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。
“接
来我们主要会与UEgame方面
行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”
战争题材?跟UEgame
行合作?
跟寻常的FPS并没有太大的区别,主要就是游戏中的载
还有地图本
特殊
的利用。
“行了,先看看游戏的
心框架吧。”
虽说《战地》是为了让玩家
受到战争的
验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。
当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。
杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。
除了《生化危机》系列,什么《
兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作IP,除了后续推
过一些DLC
容,基本都没有续作啊!
简而言之,就是要让玩家们能够
受到战争的场面。
…………
表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。