他们甚至鼓捣
了深层逻辑――那些熔岩生
们的仇恨规律,是每次使用
和
时,招来“距离此
最近的、没有被其他人
引仇恨”的熔岩生
。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
而人数一多起来,判别死路也会变得简单起来。
而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生
的失能巫师;以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。
为风暴之女的她,早已适应了孤
一人在风暴之塔守望大地的生活。十天半个月一句话不说、一动不动对她来说只是日常。
虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。
…
但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生
。因为熔岩生
通
都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击,而塑形法术
涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……他们难以阻止、更难以咋回事这些熔岩生
。
从
源中汲取力量、将其变形为
枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。
如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。
在不抵抗或者抵抗很弱的
况
,即使很远的地方、也可以通过夺魂法术来
控目标的行动,以此来传达消息。
玩家之中也有一些拥有绝对空间
的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图――同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
红
的“永动地狱”,其实也是玩家们最不怕的东西。
照常理来说,这应该会加
这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方“使用补给”,再让他们把那些被
动的熔岩生
引走。
但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变
了――
走过就会塌陷,就相当于是被
名后引导的火墙,要保证自己的行动路线不会卡到自己的队友;少量却无
不在的
和饮
、一旦使用就会引导起一个很远目标的仇恨,这其实就是变向的“分摊”――比起零散的引导一大堆乱七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然后同时引导仇恨再
安全屋解除,毫无疑问是对“地板”影响最小的选项。
因为这个噩梦的机制,说穿了其实就和团本BOSS的技能没有什么太大的不同……
它们追踪的目标一旦
其他的援军们,也都正好都
了最为适合他们的副本!
或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给――他们的力量在遍地都是熔岩的地图
会被无限增长。
同理。
而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的
坍塌,将周围大范围
的人――甚至包括在这个地图
极
优势的塑形巫师也一并杀死!
在这种
况
,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。如果找不到安全防,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来
除追踪,都是一个很不错的办法。
但让安南意外的是……他们居然能够使用
分法术!
他们之间的联系也并没有切断。
而熔岩生
不会攻击墙
,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选“当前最近的
路”,就像是吃豆人一样。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生
们逐渐被他们杀掉。
破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙
、即死法术甚至可以对抗熔岩生
。但不同之
在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。
他们还可以在死路中塑造
狭窄的通
、或者
穿墙
来走近路,更可以过河拆桥――在通过之后再将普通的地面
化,来将上面的人坑杀。
他们因为乱动的少,所以死路
现的其实也少。一旦真的遇到了“熔岩生
”,凭借他们的人多势众、也完全可以集火将其
掉。
那就是在迷
里迷路时,总之先把看到的怪
都清掉……用这种方式来标记“这里我有没有来过”。
论坛当然是无法使用的。
玛利亚绝不会因“无聊”而绝望。
不过想想也知
,这本就是为了让幸存者大逃杀的副本。或许那个红
的“永动地狱”,距离雾界比较近……
而且她所掌握的,风暴之女代代相传的“风暴要素”,也能让她驾驭着这“沉默之船”,抵达她想要抵达的任何地方。
比如说夺魂法术。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
虽然不知
它的目的到底是找到
还是什么――但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。