这是他在四十五年前的报纸上看到的新闻。是玩家们无法得知的消息。
……这么说来,安南其实
能认同大锤哥的复仇。
这大概就是为啥cg中,大锤哥会莫名其妙跟从安南
后
现。
他如果直接一路走过来,在门
发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而
。
再联系到,在
“艾
莫里森”的梦境前,阿莫斯说的那句“巴克尔……求你……”
在某
的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。
原来
照这个噩梦的
在逻辑,安南应该是先读完信、
发了追逐战之后,才会逃
小
中,
而
发这段“cg”。
时间。
“果然让玩家们打副本是有收获的……”
他想看一
……
不
意外的话,他接
来应该要
照弹幕的指挥,再去一趟第三层。
安南嘟哝着,将小孩的直播退回来。
“不要浪费时间……吗。”
这样,整个逻辑就连起来了。一切细节都是合乎逻辑的……
“让我康康,其他人那边如何了……”
但他不是死了吗?
这才是这个副本的
心机制。
安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的
定了决心。
这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。
因为只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不
去了,之后他就把画给撕了”。
其他几层噩梦,究竟是什么样的。
现在的阿莫斯莫里森,画画需要从骨
开始画,才能有那种
的魅力他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能
觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。
阿莫斯已经知
有人在追杀自己,所以才会喊“巴尔克不要杀我”。他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小
,目的是试图让对方从亮堂的地方前往
一层,自己则是躲起来。最终却被堵到了死路上。
艾
莫里森,原名艾
尔巴克尔。
是他其实没死……还是说,他死后复活来找阿莫斯算账了?
安南有些明悟。
当然,如果密码位数不多,
行试也能试
来……
一句话在安南脑海中闪现而过。
毕竟他的老婆和女儿都与阿莫斯发生了关系,他女儿还差
给阿莫斯生
了一个孩
。大锤哥想要过来敲碎阿莫斯的狗
,这是完全是可以理解的……
这样整个副本的信息,才能串联起来。
浪的孩
差
就走对了……
安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。
所以说,那个大锤哥就是艾
的亲生父亲?
在“艾
莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接
来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在
调时间。
最开始玩家扮演的是
脏受伤
血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱
的大锤哥引起的追逐战,也是在
一步的压迫时间。
这纯粹是依靠安南
大的行动力,压缩了他的行动时间。
如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回
”,而是“不要停”。
艾
撕
的这一天的日记,里面的
容也非常关键。
正是这天的日记,才能真正
现
阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的
容……
浪的孩
就能意识到,“书房”中有关键
报。