“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”
“所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国
第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”
“赌对了,皆大
喜;赌错了,血本无归。”
“降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”
“希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的
路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上
峰!”
“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面
行了创新。”
“为什么‘重工业化’如此重要?”
“用绝佳的
术风格和
良的剧
,为所有玩家营造
一个真实的世界,用剧
驱动玩家
绪,让玩家在
验游戏时与主角产生共鸣,营造
极
的代
;”
“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的
程、培养各个专业的人才,让文艺作品的
平能够不随设计者的‘
’而产生太大波动,始终维持在一个比较
的
平线上。”
“不论是《回
是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”
“即使是曾经
《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足
心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以
本没有投
太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊
、割韭菜的方式。”
“削弱
作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”
“而反观国
的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵
和
,承担的风险极
。”
“《使命与抉择》的例
证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的
路上!”
“当然,很多观众老爷可能还没玩到这些
容,或者对游戏的无尽模式和编辑
不
兴趣。但不
怎么说,这些都大大
了这款游戏的上限,让它的可玩
大大增
了!”
“腾达之前的大
分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产
。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都
度依赖裴总层
不穷的奇思妙想!”
……
“也就是说,这种‘小作坊式生产’
有极大的不确定
。”
“但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再
第二
、第三
,把剧
不断地继续
去就可以了,只要品质过
,一样会有很多玩家买单。”
“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”
“国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品
稳定地产
3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群
,开发商承担的风险也大大降低。”
梁到底能
什么花样了,于是继续看了
去。
“这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵
的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
“无尽模式、对战模式、编辑
,这些
容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”
“甚至这个世界观可以
一步拓展,
一个年货系列的FPS游戏也毫无问题。”
“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的
光看来,存在着诸多问题:对
作要求太
,大
分人都难以上手;游戏的竞技
过
导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
“而《使命与征服》则是探索了RTS游戏在当前的背景
应该如何设计的问题。”
“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的
系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作
有极
的风险
。”
“最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之
。”
“尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为RTS游戏打开了新的大门!”